我們都知道舞臺幕布與幕布周圍的燈相結合的,那么我們在使用舞臺幕布的時候周圍的燈光要如何來設置呢?下面我們去了解1下。
1、關鍵光
在1個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光不只是1個光源,但它是照明的主要光源。同樣,關鍵光未像點光源1樣固定于1個地。雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,并從線向上轉45度,這1位置時候被當作定勢使用),但根據具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他位置。
關鍵光通常是先放置的光源,并且使用它在場景中創建初步的燈光。雖然初的放置為照亮物體提供了1個好的法,但是,得到的結果確實是單調而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環境光來加亮陰影區域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但對于大多數畫面來說,顯得有些不了。
2、補充光
補充光用來填充舞臺幕布場景的黑暗和陰影區域。關鍵光在場景中是引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和的感覺。比較的補充光來自漫反射,這種類型的燈光通常稱為環境光。這種類型的光線之所以,部分原因是它了整個場景的亮度。
不幸的是,大多數渲染器的環境光統1地應用于整個場景。減低了場景的整體黑暗,它淘汰掉了1些可能的特X,不能對照亮的物體上的光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不的主要原因。模擬環境光的好法是,在場景中把低度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的光應當減少陰影區域,并向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充1些光線。
除了場景中的散射光或者環境光之外,補充光用來照亮太暗的區域或者調場景的1些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
3、背景光
背景光通常作為舞臺幕布的邊緣光,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3D場景中的模型由小的圓角邊緣組成,這種高光可能增加場景的可X。
實際光源是那些在場景中實際出現的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃的火焰都是潛在的光源。在為場景設置燈光以后,還有1些其他因素需要考慮。
是小編給我們介紹的舞臺幕布周圍燈光的設置,這兩者缺1不可,希望小編的分享對你們有所幫助。
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